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베팅은 경험의 국가의 세트의 대부분에 대한 불법이었다. 이를 유지하지 않았 도박 클럽 게임에서 일어나고,여기저기서 노골적으로 공모의 지역 법 권한 부여,그러나 그것이 다시 개최하에서 형성으로 본격적인 산업이다. 클럽 베팅이 1931 년 네바다에서 승인 된 후에도 그 주 밖에서의 개발은 꽤 오랫동안 질식되었습니다. 그것은 요구 47 이후의 상태 전에 년,뉴저지,그 라인 내부 클럽 베팅을 허용하기 위해 선택. 


클럽은 게임,주사위 게임,도미노 게임,게임기 및 베팅 가제트(예:룰렛 휠)를 포함한 다양한 게임을 제공합니다. 몇 가지 게임 뱅크 게임을 암시하우스에는 스테이크에서 게임의 결과 및 베팅에 대한 선수이다. 뱅크 게임은 블랙 잭,크랩,키노,룰렛 및 관습적인 게임기를 통합합니다. 비 뱅크 게임은 지불금과 집의 컷이 플레이어의 수량이나 게임의 결과가 아닌 베팅 된 합계에 의존하는 것입니다. 속도 게임에서,집은 합계 내기의 일부를 수집. 

게임 기계는 긴 샷에 의해 도박 클럽 행동의 가장 유명한 종류입니다. 그들은 일하기 쉽고 작은 내기에 대해 엄청난 지불금을 제공 할 수 있습니다. 의 주요 비즈니스에 도박 기계,제 1896 년에라 컴퓨터 게임에서는 투기 포함된 동전 공간으로하 플레이를 시작합니다. 각각의 게임 기계를 구성하는 금속의 박스 호텔 세 릴을,모든 하나의 향상 되었습니다 주위의 모든 이미지(일반적으로 종류의 자연적인 제품 또는 스페이드,하트,보석,그리고 클럽). 플레이어가 기계에 대한 아이디어를 옮긴 시점에서 릴은 기계 내부의 플러그로 다시 완화 될 때까지 우연히 돌았습니다. 릴이 중단 될 때 이미지의 그룹화와 협조 보였다 경우,플레이어는 원. 각 릴에는 수많은 이미지가 있었기 때문에 실제 의미에서 엄청난 수의 결과가 생각할 수있었습니다. 그들의 발달,놀이의 간명 및 희박한 기회 때문에,도박 기계는"슬롯 머신으로 알려지게되었다."
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